Секреты Metal Gear Solid. Прохождение игры Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Прохождение игры metal gear revengeance


Пролог

Киваем головой, поднимаем взор вверх. Док спрашивает как нас зовут, выбираем имя. Смотрим ролик, выбираем лицо Снейку.

Ползем к Измаилу, который стоит у двери. Двигаемся далее, происходит взрыв. Забегаем в комнату и ложимся. Следуем по коридору, избегаем прожекторов. Бежим к Измаилу.

Прячемся за одной из ширм, поближе к противнику. Враг проверяет койку по соседству, быстро переползаем туда, так нас не заметят.

Возвращаемся в коридор и замираем. Противник уходит, выправляем ногу. Идем снова на площадку, спускаемся вниз. На этаже снизу мы увидим загоревшиеся ступеньки. Следуем к Измаилу, и потом получаем пушку. Помещение загорится. Прицеливаемся и выстреливаем в нужный огнетушитель. Убиваем врагов и идем далее.

Измаил будет отвлекать противника. Выстреливаем ему в бошку, перемещаемся по балкону, но не поднимаемся, убиваем оставшихся врагов. Если же нас замечают, то миссия усложнится. Смотрим ролик и убегаем от загоревшегося противника, прыгаем в обломки. Бежим к выходу пока противник отвлечен.

Скачем на коне, отстреливаемся от противника.

Глава 1. Месть

Входим в iDroid . Там на карте помечен населенный пункт – Гвандаи Хар. Закрываем КПК и открываем бинокль. Нам будет помогать Оцелот, а именно куда взглянуть. Увеличиваем зум и осматриваем всё подробно. Запрашиваем информацию о Виало. Ставим отметку на данном населенном пункте, а именно Виало.

Скачем прямо к деревне. Оцелот нас останавливает перед постом. Осматриваем его. Тут есть 2 стражника, они расположены не близко друг от друга. Разбираемся с ними. Захватываем таким образом пост. Мы получим вознаграждение.

Приближаемся к Виало. Оцелот предлагает нам отыскать хорошую точку для наблюдений. Можем пойти на холмы пососедству и взглянуть на деревню в бинокль. Используем бинокль, мы можем метить противника, а также транспорт и разнообразные объекты.

Проходим в основное здание Виало, там ещё развевается флаг. Находим ворота, которые открыты и поднимаемся наверх, так пройдем в это здание. На столике осматриваем разведданные, для того чтобы разузнать, где прячется Каз.

Отправляемся на коне в Гвандаи. По дороге заметим очередной пост, решаем сами захватывать его либо пройти мимо. Проверяем локу и отмечаем противника. Нам необходимо двинуться к маркёру желтого цвета. Проходим в сооружение и на 2 этаже найдем Каза. Берем Каза и скачем к на эвакуацию. Тут являются нам зомби. Попытаемся, чтоб они нас не заметили.

Глава2. DIAMONDDOGS

Подходим к Оцелоту, выслушиваем его. Он дает нам Фултон – систему эвакуации. Данное устройство может мгновенно перемещать пленных. Выстреливаем в пришедшего солдата, потом подходим к нему и эвакуируем Фултоном.

Открываем КПК и выбираем пункт управления персоналом. Мы увидим, что взятый сотрудник был кинут в исследовательский центр. Возвращаемся назад и передаем в отдел разработок. Выбираем оружие, а также предметы. Попытаемся сделать коробку. Нам необходимо поднять умение научно-исследовательского раздела. Закрываем iDroid, подходим к очередному солдату и атакуем ближним боем. Дальше его нужно эвакуировать.

Бьём другого и подходим. Проценты над знаком эвакуации означают возможность доставления Фултоном солдата к базе. Тут влияют несколько факторов. Эвакуируем его. Снова переходим в разработку и создаем коробку. Запрашиваем её поставку возле Снейка. Через секунды посылка прибудет.

Можем отправиться к следующему заданию, а можем прийти к Оцелоту, у него проверим умение ближнего боя. Схватываем солдата и жмем пару раз на данную кнопку, он потеряет сознание. Допрашиваем очередного солдата, обезвреживаем его и эвакуируем. Открываем i Droid и вызываем вертолёт. Указываем зону высадки и забираемся в него.

С вертушки мы можем выбрать следующее задание.

Открываем КПК и переходим в «Задания».

Глава 3. Путь героя

Выбираем 1-оу из 2-х мест посадки. Выбираем точку на востоке от Да Шаго Каллаи. С самого начала указываем сразу время, 6 утра либо 6 вечера.

Нам необходимо ликвидировать командора отряда спецназовцев. Спрыгиваем с вертушки, скачем на лошади до помеченной точки. Осматриваем лагерь, используем бинокль. Командир должен выйти из здания. Опознаем его по берету красного цвета. Отмечаем врагов и начинаем их устранять. Сначала разбираемся с врагом на сооружении пред аванпостом, немного правее. Находим в конце деревни вышку, там стоит военный. Слева тоже расположена вышка – устраняем всех.

Дальше мы можем ликвидировать командира, или приглушить, выносим из помещения и эвакуируем. Уходим из этого места. Когда мы будем в пустыне, конь сам останавливается и миссия будет завершена. Вызываем вертолёт к точке высадки, отмеченной на карте. Забираемся в вертолет и ждем.

Глава 4. Информационная война

Подготавливаемся к миссии и выбираем точку для высадки. По целям миссии необходимо найти аппаратуру связи. Двигаемся к показанной точке. Мы увидим базу. Забираемся на вершину холма и осматриваем базу в бинокль. Мы должны отыскать 3 антенны. Когда отыщем, то 1 часть миссии завершена.

Обращаем внимание, мы можем либо разрушить три антенны, либо найти радиопередатчик. Аппаратура в здании, на крыше которого находится одна антенна. Это сооружение к нам ближе всех. Дальше покидаем горячую точку.

Глава5. За оградой

Здания Вах Синд прилично защищены, однако есть надежный способ, как пройти к пленнику без потери. Туда ведут 2 входа. 1-й вход расположен пред башней с солдатами и прожекторами. За этой башней есть главный путь в казарму. Ещё один вход находится со стороны напротив, продольно дороге с препятствием.

Тут все защищено слабовато. Захватываем информацию из домика с охранником, затем двигаемся к казарме.

Мы можем взойти на станцию охраны и, нагнувшись, дойти через дорогу к сторожевой башне. Поднимаемся по лестнице и прыгаем с крыши к скале возле нас. Обходим ее с правой стороны, так найдем заключённого, который сидит на краю. Эвакуируем его при помощи «Фултона».

Эвакуируем пленного инженера

За тем как мы пройдём в казармы путем, описанным выше, двигаемся вглубь и сворачиваем влево, к руинам здания. С правой стороны мы увидим эту постройку. Найдем лестницу, которая ведет вниз. В 1-й из камер найдем заложника – инженера. Находим его и освобождаем. Не выходим из подвала, находим на потолке дыру. Положим спасенного под дыркой, затем воспользуемся «Фултоном». Так мы выполним это задание.

Эвакуируем внедорожник

Внедорожник расположен на уровнях пониже локации, которая ведет в Вах Синд. Если у нас получается пройти мимо десятка вояк и скрытно эвакуировать внедорожник, то нам можно было бы вручить медальку. Как альтернатива, садимся за турель и расстреливаем всех врагов.

Глава 6 – Где прячется жало?

Захватываем систему «Жало»

Самая близко расположенная площадка для посадки находится далековато от задачи миссии. Готовимся пробежаться либо проскакать парочку километров. Когда мы пройдём в зону форта, то двигаемся к задней части, где найдём пещеру со свечками. Тоннель выведет нас вниз. В результате мы окажемся в большом зале. Проходим в дверь слева, добираемся к задней комнате и найдем «Жало».

Уничтожить «Черепов» и взять систему «Жало»

Как покинем пещеру, то встречаем Черепов. Используем против Черепов «Жало». Стреляем в тот момент, как только они близко от друг к друга. Будут стоять. Стараемся сохранить хоть один снаряд.

Эвакуируем пленника

Он находится на локе Mountain Relay Base, спрятанный в машине. Его перевезут в крепость Смасеи. 3 солдата сопровождают его к комнате, где находилось «Жало».

Разбить вертолёт

Мы столкнёмся с военным вертолётом, он будет преграждать нам путь. Используем систему «Жало» для быстрого прохождения миссии.

Глава 7 – Кровавя медь

Уничтожаем или эвакуируем командиров

Командиры встретятся в Виало. Нужно просто зачистить территорию от патрулей противника. Один из командиров будет тут сначала. Можем поскорее убить его. Или вывозим с помощью «Фултона». Далее ждем прихода 2-х оставшихся начальников. Устраняем или эвакуируем их. Будем внимательны, так как командиров сопроводят солдаты. Очень нужно, чтобы мы не подняли тревогу.

Эвакуируем командира, а также солдат на транспорте

Смотрим, чтобы заметить командира и друзей в машине. Он надел берет красного цвета. Нам необходимо отыскать способ остановки машины без смертей. Мы можем пробить пулей колесо авто. Подбегаем и оглушаем всех, кого найдем. По очереди эвакуируем пленных.

Прослушиваем до конца разговор 3-х командиров

Дожидаемся момента, когда 3 командира окажутся под одной палаткой, подслушиваем их разговор.

Глава 8 – Оккупационные силы

Миссия составлена из 2-х частей. В Шахра Йе есть полковник, его необходимо ликвидировать. Ещё необходимо узнать о его планах. Дальше нам нужно будет уничтожить все вражеские танки.

Чтобы выполнить одну из дополнительных миссий входим в 1-ое здание и освобождаем пленника. Эвакуируем его.

В середине локи на 2 этаже здания найдем разведданные. Будем внимательными, так какесли прозвучит тревога, то данную часть миссии завершить будет невозможно. Открываем карту и увидим область красного цвета сзади деревни. Двигаемся туда, для того чтобы полкан поехал в крепость. Нам нужно совершить всё что можно, бронированные машины не приехали к месту назначения.

Использование авиаудара наиболее эффективно, заказываем его через КПК. Помним, что авиаудар нужно заказать туда, куда через 15-20 секунд прибудут танки. Как только 2 танка будут ликвидированы, то задание закончится. Покидаем горячую точку путем вызова вертолета.

Глава 9 – Помощь и отход

Уничтожьте советские броневики

Улучшаем артобстрел к началу этого задания. На карте указаны все вражеские автомобили. Находим автомобиль и двигаемся к нему, стараемся не вляпаться в караульные посты. Их необходимо игнорировать, так как время. Уничтожаем танки, как мы посчитаем нужным: артобстрелом, ракетницей, минами, взрывчаткой, гранатами.

Разрушаем технику быстро, пока она ещё в пределах этой локации. Если же танки уйдут, то мы не сможем их догнать. По миссии хватит разрушить 1 единицу. Если мы уничтожим 5 танков, то выполнится задание «Ликвидировать несколько боевых машин».

Захватываем оружие, которое перевозится на грузовике

На локации появится машина с оружием. Ищем ее на дороге, или на базе Яхо Обу.

Эвакуируем 4-х солдат, которые искали заключённого

Мы обнаружим солдата на востоке от точки «12». В итоге, все вояки разбиваются попарно. Используем пистолет и транквилизатор. Стараемся экономить время.

Эвакуируем 6 пленников

Узники расположены на базе Яхо Обу. Кто-то находится в транспорте противника, он будет ездить по локе. Обследуем область с помощью бинокля, чтобы отыскать всех пленников и высвободить их.

Глава 10 – Ангел со сломанными крыльями

Идем к дворцу и зачищаем полу-целое здание. Несколько заложников находятся на этажах, однако они не наша главная цель. Освобождаем 1-го из них, эвакуируем, после этого миссия будет обновлена. Оцелот сообщает, что Малака вывезли в новое место.

Перемещаемся наверх карты на Яхо Обу. Зачищаем территорию вокруг здания. Проходим вовнутрь крепости и обыскиваем комнаты. У одной из комнат красные двери. Проходим туда и вытаскиваем пленника. Покидаем базу, вызываем вертолёт, используем КПК, двигаемся к эвакуационной точке.

Теперь берем доп. миссию «Контакт с Эммерихом». Двигаемся к Яхо Обу (там и высаживаемся). Поднимаемся вверх, пока не окажемся в развалинах Аабе Шифап.

Глава 11 –Окруженная тишиной

В нас стреляет снайпер. Мы можем ликвидировать Молчунью, а можем просто дойти до другой части локи и уйти от неё. Проходим в конец локи, эпизод завершается.

Если мы решим уничтожить Молчунью, то можем атаковать из винтовки. Как только у неё останется мало жизней, она перемещается к середине карты.

Как обезвредить Молчунью не применяя летального оружия

Биноклем ищем её позицию и отмечаем на карте. Теперь вызываем запасы Снейка туда, где она расположена.

А ещё можно подождать, когда она начнет прыгать по воде. Подбегаем и усыпляем её при помощи транквилизатора.

Как поступить с ней?

Мы должны будем решить, что с ней делать. Каз скажет, что необходимо убить, а Оцелот – за то чтобы она осталась в живых. Если мы оставим её жить, то у нас пара преимуществ. Она становится нашим спутником, а ещё нам станет доступной сюжетная линия, которая связана с девушкой.

Доп. миссия. Визит к Молчунье

Если мы не убили девушку, а взяли в отряд, то появляется миссия. Оцелот говорит о встрече с нами рядом с камерой Молчуньи. Открываем карту и переходим в мед. отсек. Карту открываем, для того чтобы сделать маркёр либо вызвать вертушку. Эта миссия в доп. квестах помечена жёлтым.

С прибытием на мед. платформу покидаем площадку и находим возле неё лестницу, которая ведет в подвал. Спускаемся вниз и подходим к Оцелоту. Выслушиваем его. Миссия будет выполнена.

Доп. миссия. Контакт с Эммерихом

Это доп. Задание нужно выполнить чтобы продолжилась основная сюжетная линия.

Двигаемся к показанной станции Серак. Нам нужно скрытно добраться к её концу, где есть красная дверь. Если же нас заметят, то нужно идти с боем. Как только всех убьём, открыть сможем открыть дверь.

Глава 12 – Дорога в Ад

Проходим к большим воротам, убиваем 2-х солдат с левой стороны. Нам необходимо подняться на металлическую платформу с правой стороны от ворот, сканируем документы. Двигаемся в лагерь главной базы, которая находится в Афганистане.

Возвращаемся назад. Двигаемся к главной базе. Тут снова появляется вертолёт. Противник тоже станет посерьезней. Нам нужно найти место, где держат Эммериха. Вовнутрь показанного ангара мы сможем пройти если нет тревоги или же после нее были ликвидированы все враги. Для крушения вертолёта необходимо взять мех. робота. Как сделаем это, то мы можем войти вовнутрь ангара с помощью одной из дверей сбоку.

Там мы найдём Эммериха. Хватаем его и тащим к зоне для эвакуации. Изначально вызываем на место вертушку. После ролика убегаем и прячемся от робота. Дальше нам нужно вызывать вертолёт на ещё одну зону эвакуации, чуть подальше. Затем скачем к данной точке и запрыгиваем поскорее. С правой стороны или с левой найдем пулемёт, вытаскиваем его. Стреляем в Сахелантропа.

Глава 13 – Непроглядная тьма

На центральной базе вызываем вертушку и садимся в нее. Выбираем ещё одну миссию. Покидаем Афганистан и отправляемся к приключениям в Центральную Африку.

Мы должны разрушить нефтяные месторождения. Двигаемся на базу. На нефтяной базе нам необходимо будет разрушить большой бак и выключить насосы. Для начала двигаемся к ближнему маркёру. Открываем решётку и увидим большой бак. Бросаем туда гранату либо устанавливаем бомбу. Отбегаем и следуем к очередному жёлтому маркеру, поднимаемся повыше и входим в комнату с дверью синего цвета. Тут будет находится консольная панель. Взаимодействуем с ней и отключаем насосы. После этого необходимо убраться из опасной зоны.

Глава 14 – Общий язык

Выбираем миссию в iDroid, скачем к показанной точке.

Нам нужно помочь Виконту. Двигаемся к показанной на точке на карте. Осматриваем всё в бинокль и выявляем переводчика. Следуем за переводчиком и не поднимаем тревогу. Только таким образом мы сможем пройти к заложникам, там есть и Виконт. Лучше всего эвакуируем и переводчика, а также Виконта. Переводчик другим военным входит в помещение. Там никого не будет кроме них. Пленника проведут сюда. Можем пойти на встречу на северо-восток. Включаем устройство ночного видения, так увидим 1-о солдата, который ведет Виконта. Разбираемся с ним и спасаем заложника. Далее можем пойти в хижину к переводчику, обезвреживаем его и выносим на улицу. Там его эвакуируем.

Глава 15 – Следы призраков

Выбираем следующее задание и двигаемся к показанной точке. Начинаем задание через вертушку.

Двигаемся к старой деревне. Нам нужно отыскать и разрушить роботов в количестве четырех штук. Постараемся пробиваться к палаткам с правой стороны от деревни. Найдем там двух роботов. Повыше расположены ещё 2 цели. Мы можем использовать их для ликвидации солдат и роботов. Как закончим, покидаем горячую точку.

Глава 16 – Караван предателей

Берем задание и двигаемся к показанной точке, начинаем миссию. Двигаемся к посту караула, который отмечен на карте. У нас есть выбор. Или мы улучшаем Фултон, так сможем эвакуировать грузы, или разбираемся со всеми охранниками и вывозим грузовик с необходимыми товаром из пределов горячей зоны.

Следуем к посту и убиваем пять шесть охранников. Можем ещё и пошуметь. В одной из 2-х палаток отыскиваем данные по грузовику. Увидим на карте обозначенную траекторию. Двигаемся с конца, с которого нам будет ближе. В середине пути аэропорт. Военная техника расположена на территории. Поднимаем тревогу и отходим. Техника начинает двигаться по траектории. Встаем на путь машин, подбегаем к грузовику. Оттуда выпрыгивают Черепа. Побеждаем Черепов. Используем танк и бтр. Череп остается один, то с ним разобраться будет довольно-таки просто. Побеждаем всех, садимся в грузовик и вывозим его из горячей точки.

Глава 17 – Спасение разведчиков

Следуем к ближнему маркеру в леса. Тут прячется заложник. К середине локи отыщем метку «информации». Изучаем упавшую рацию какого-то разведчика. Он расположен недалеко, там же, меж камнями у земли. Найдем его и эвакуируем. Двигаемся к очередной точке, зачищаем локу. Здесь есть зона желтого цвета, где нужно отыскать 2-о разведчика. Найдем на локе 2 клетки. Недалеко от них находится яма с досками, это крыша. Спускаемся и найдем разведчика. Доставляем его на лошади из пределов горячей точки.

Эпизод 18 – Узы крови

Двигаемся к показанной метке, начинаем задание. У нас есть 6 целей. Данных узников нужно ликвидировать. Сначала двигаемся к ближней локе. В её конце есть обычный военный, которого нам сказали убить. Убиваем его и перемещаемся к новому месту. Двигаемся к горе в противоположной стороне, уничтожаем врага. Входим в шахту, преодолев решётку, и отыскиваем детишек. Теперь нам необходимо вызволить детей до точки эвакуации. Одного ребенка ранили и он не ходит, так что периодически берем и перетаскиваем его. Убиваем заранее противника, а потом говорим детишкам, чтоб те смело шагали.

Эпизод 19 – По следу

У центральной базы вызываем вертолёт и выбираем очередную миссию. Сначала двигаемся к чек-поинту. В бинокль осматриваем базу. Нам нужно найти приближенного майора, который с 2-я военными расположены в палатке, поближе к нам. Ждём момента как помощник выходит, далее сканируем его в бинокль.

Следим за машиной помощника. В какой-то момент он пересаживается в другую авто. Тут мы и добираемся к тому месту, где будет встреча. Убиваем майора, а также его приближенного, либо попытаемся всех эвакуировать. Если приближенный майора нас замечает раньше того момента, как придет на данное место, то нам необходимо будет разрушить вражескую вертушку.

Глава 20 – Голоса

Вызываем вертушку на центральной базе, выбираем миссию. Как высадимся, то скачем в показанное место. Чек-поинт расположен на дистанции свыше 1,5 километров.

Нам необходимо пойти через вокзал. Спереди находится решётка. Слева есть дверь. Проходим. Двигаемся прямо по дороге, она сильно приближена к показанному месту. Проходим через очередную дверь, мы окажемся перед руинами моста. Сворачиваем направо, и добираемся к обрыву с водопадом, там свернем влево. Добираемся к огромному белому зданию. Слева находится открытые двери. Проходим и найдем мальчика. Смотрим ролик.

Теперь нам необходимо сделать безвредным существо из огня. Выбираемся быстрее из помещений, бежим к тоннелю. Тоннель будет развале. Далее входим в КПК и вызываем вертолёт подальше от текущей позиции. Следуем за здание, там есть пару синих канистр с водой. Бросаем лимонку или расстреливаем эти резервуары, возле которых будет идти огненный монстр. Так мы его обезвредим. Однако не надолго. Поскольку мы раньше вызвали вертушку, то мы должны во время залезть в него. На всякий пожарный достаем пулемёт вертушки и расстреливаем огромные ёмкости на улице.

Глава 21 – Военная экономика

Следуем в аэропорт. Двигаемся на взлетную площадку. В другой части, на верху здания находится площадка для вертолетов. Там приземляется торговец. Мы должны проследить за торговцем, он пойдёт по расчетам к середине здания, на 2-й этаж, там он встречается с необходимым нам врагом. Убиваем его.

Глава 22 – Освобождение платформы

Покидаем помещение, где ведутся исследования над роботом. Вызываем вертушку на ближнюю платформу и выбираем миссию. Двигаемся влево по 2-у ярусу, к чек-поинту. Проходим в переулок и поднимаемся к верху, уничтожаем всех врагов. Однако, далеко не все лестницы идут к вершине платформы.

Глава 23 – Белая Мамба

Мы должны найти мальчика и эвакуировать его. Сначала выбираем задание. Попозже мы окажемся на месте. Двигаемся к активной зоне. Лошадей применить не получится. Белая Мамба – это главарь детишек-бандитов. Они будут нас атаковать, но мы убить их не можем. Когда окажемся на необходимой локации, то в бинокль найдем разрушенный корабль. Двигаемся вовнутрь судна.

В задней его части находится дыра, через которую можно незаметно пробраться в трюсквозь неё пробираемся скрытно в трюм. Поднимаемся на вершину и встречаем главаря малолеток. Бегаем за ним, контратакуем. Повторяем это некоторое количество раз. Мальчуган будет иногда спускаться этажом ниже. Смотрим ролик. Вызываем вертолет на ближнюю точку, далее относим туда бандита. Детишки атаковать не будут.

Глава 24 – Близкий контакт

Вызываем вертушку, берем миссию и выбираем точку для высадки. Нам необходимо спасти 2-х гражданских. Бежим по маячку. Проходим через уже знакомый нам аванпост. Зачищаем его и двигаемся к другому. Смотрим в бинокль, видим в машине 1-го заложника. Авто через определенное время уезжает назад. Возвращаемся к ней и освобождаем заложницу. Снова идем к посту, на него указывает маркер желтого цвета. Проходим чуть на север и посреди камней увидим валяющегося 2-о заложника. Эвакуируем его, выбираемся из горячей точки.

Глава 25 – Верная рука мстителя

Снова необходимо проучить детей-солдат. Мы должны отыскать и сделать эвакуацию их командиру, а ещё украденного начальника штаба. Решаем сами, кто будет первым похищен. После того как похитим каждый раз нужно звать вертолёт и идти обратно, для того чтобы усадить мальчугана или пораненного пленника, они не переживут перелет с помощью «Фултона». Садимся в вертолёт, как только 2-х нужных персонажей мы посадим. По возможности переносим 1-о персонажа к зоне эвакуации, потом выдвигаемся к другому. Когда же двое будут в безопасности, то вызываем вертолёт и садим обоих. Если мы садим 1-о, а вертолёт отошлём до дому, снова повторно вызываем и садим другого, то задание не будет пройдено.

Откроем КПК и переходим в раздел «Управление персоналом». Щёлкаем по вкладкам сверху туда, куда показывает стрелочка красного цвета. Прослушиваем инфу. Теперь можем избрать новое задание.

Глава 26 – Охота

Нам необходимо уничтожить работорговца. Открываем карту и увидим 2 помеченные области. Двигаемся в область маленького круга. Мы подойдём к старой деревне. Поднимаемся повыше, к палатке, слева есть антенна. Возле палатки находится стол, где мы просканируем инфу.

Если зазвенит тревога, то инфу отсканируем когда все погибнут, или когда тревогу отключят. Появится на карте маршрут, это перемещается работорговец. Мы постараемся ликвидировать его до появления в лагере Кизиба. Двигаемся примерно туда, где траектория противника уходит вправо. Нам нужно пойти на изгиб. Убиваем всех.

Глава 27 – Коренная причина

Нам предстоит спасти одного бойца. Зачищаем 1-й аванпост, указанный маркёром. Нашего бойца тут нет. Двигаемся к другой отметке. В результате мы должны оказаться наверху, в круге (на нашей карте). Тут валяется разведчик, который связан. Разведчика найдем на северо-западе круга. Хватаем парня и несем к вертушке.

Глава 28 – Code Talker

Необходимо отыскать дедулю, который живёт в особняке, нужно разузнать о патогене. Идем прямо, пока не доберемся к туману. Нам необходимо ликвидировать 4-ёх Черепов со снайперками. Противник не целится одновременно со всеми. Иногда один спрыгивает вниз. Поворачиваемся туда, откуда враг попытается ударить, бьем его в этот момент.

Как убьём парочку Черепов, продвигаемся чуть далее. Убиваем 3-го и следуем дальше.

Двигаемся к точке и увидим особняк. Обходим его. В задней части найдем вход на 1-ый этаж. Спускаемся в подвал, там бочки с вином. Двигаемся всё ниже, открываем дверь, там находится старик.

Хватаем старика и поднимаемся. Тут нас начинают атаковать зомби. Мы можем просто кидать их на землю, потом подхватываем деда и бежим. Не забываем заранее вызвать вертушку.

Глава 29 – Металлические археи

Выбираем следующее задание. Запасаемся самым крутым оружием. Нам придётся вступить в бой с 4-я черепами. Как только Череп покрывается в камень, мы уничтожаем этот слой. Далее мы урезаем жизни монстра. Сосредотачиваемся на 1-м монстре. Если у монстра имеется автомат, то бежим. От монстриков можно спрятаться посреди построек с правой или с левой стороны. Как сделаем это, мы можем взять доп. оружие, когда иссякнут патроны. Если же все 4-е Черепа погибнут, то идем к дедуле, поднимаем его и переносим к точке посадки. Камешки будут лететь «самонаводкой», пока они не пролетят мимо нас, лучше идти полем.

Глава 30 – Череп

Проходим пару локаций. Двигаемся к концу карты, входим в огромную шахту. Справа в углу есть железная лестница. Поднимаемся на самый верх, там ожидает Череп. Следуем за Черепом, а как окажемся внизу, садимся в машину. Смотрим ролик.

Глава 31 – Сахелантроп

Спускаемся вниз по дороге, отстреливаемся от Сахелантропа. Снизу увидим «Катюшу» и танк. Используем их, нанесем хороший урон врагу. Стреляем не прерываясь из «Катюши». Робот может стремительно побежать к нам, уезжаем сразу. Можем проехать меж ног. Единственный залп огнемета может уничтожить нашу машину. Когда робот потеряет половину жизней, то воздух станет красным. Если мы не будем бить сейчас врага, он уничтожит всё на локации. Машины покраснеют, и использовать их уже будет нельзя. Берем пулемёт, а также ракетницу. Если успеть пострелять в робота в этот момент, он не испортит машины. Когда жизни робота будут на исходе он начет атаковать безудержно. Робот прыгнет к холму и сядет. На его плечах появится ёмкость. Робот прицелится, указывая направления двумя лучами. Убегаем за скалу. Смотрим финальный ролик.

Акт 2. Гонка

Глава 32. Слишком много знаний

Выбираем миссию на вертолёте. Прибываем к месту, следуем к показанной точке. Захватываем по пути пост, составленные из 6 наёмников. Нас ждёт рандеву с 4-я WalkerGear. Можем убить их, а можем ждать, и они покинут нас. Пленник валяется возле скал, в травушке. Эвакуируем его и возвращаемся на базу.

Доп. задание. Испытание Элая

Ещё одна миссия из дополнительных по сюжету. В 1-м из заданий мы украли солдата Элая. После концовки главного сюжета и завершения задания «Слишком много знаний». Можем в качестве орудия воспользоваться рукой с умением оглушения. Подбегаем и бьем мальчика, вскоре он окажется оглушенным.

Глава 33. Информационная война

Этот эпизод не похож тем на подобный, тем, что нам не дастся кепка цыплёнка, а орудия и вещи находятся на месте. Многие поддержки тут недоступны. Самый большой левел сложности. Нам необходимо сделать всё то же, что ранее. Отыскать радиоточку и разрушить её.

Глава 34. Помощь и отход

Отличие в том, что нам нельзя взять шапку цыплёнка.

Доп. миссия. Эвакуация капсулы ИИ

Отправляемся к месту. Либо убиваем всех, либо осторожно прокрадываемся к зданию. Если поднимут тревогу, то нужно перебить всех, дабы попасть внутрь здания. Там мы найдём комп с красными огнями. Активируем капсулу. А теперь можем покинуть горячую точку.

Дополнительная миссия. Захват останков горящего человека

Миссия доступна после выполнения предыдущего доп. задания. Нам необходимо найти останки сгоревшего человека. Они расположены на виду. Увидеть их будет не просто. Проходим на базу. С правой и с левой стороны есть парочка комнат, которые нам не пригодятся. По центру расположена площадка. Справа в углу расположен труп тлеющего человека. Эвакуируем его его.

Прохождение Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Глава 35. Проклятое наследство

Двигаемся прямо, минув мост, к вилле старика. Среди вояк есть хорошо забронированные, уничтожить их не легко. Убить эту массу нет смысла. Выманиваем 1-о и допрашиваем. Он должен знать о спрятанных контейнерах.

В доме на 1-ом этаже есть инфа на столе. Прокрадываемся туда скрытно и изучаем её. Мы узнаем расположение 2 контейнеров. Двигаемся туда. Стараемся скрытно вести себя.

Как отправим 1 контейнер на базу, начинается отсчёт минут до прибытия вертолётов. Далее выбираемся с территории событий и улетаем на вертолёте. Если небольшой деревянный мост меж участками зоны с контейнерами подорван, то ищем обход.

Глава 36. Следы призраков (Невидимка)

Задание аналогично сюжетному, но однако: мы должны остаться незаметными. Молчунью, артил. обстрел и используйте, как ранее. Снейк должен будет остаться незаметным для врагов.

Можем обстрелять поселение авиационными ударами. Девушка сможет проанализировать деревню на наличие врагов и роботизированной техники.

По завершению этой миссии Оцелот скажет, что противник заказал новые WalkerGear.

Доп. миссия (сюжетная). Поиск сбежавших детей 01

Выполняем хотя бы 1 эпизод из завершенных (повторяющий сюжет, однако с особенными условиями). К примеру главу 34. Следующая сюжетная миссия после этого станет доступной.

Садимся в вертолёт и берем задание. Двигаемся к базе. Миссия лёгкая, при условии что всё проделать верно. Спускаемся по скале вниз. Перебираемся за забор возле здания, где расположен ребёнок. Можем заслать Молчунью в разведку, для того чтобы узнали месторасположение врагов и ребенка. Есть ящики, с помощью которых нам можно будет перебраться через забор.

Обходим здание справа. Следим за вертолётом в воздухе. Не подходим к двери, охраняющейся солдатом. Встаем у другой, пассивной двери. Ожидаем, момента как в комнату к дитю пройдут два военных. Затем ждем, когда вертушка полетит над башкой Снейка, бежим к двери и оглушаем солдата. Затем заходим в комнату и оглушаем 2-х других. Не расслабляемся, выбегаем на улицу, забираем 1-го солдата и заносим в комнату. Тут 3-х глушенных солдат убиваем из орудия с глушителем. Затем хватаем ребенка и убегаем с базы. Сзади здания, поближе к выходу расположено автомо. Можем покинуть это место на джипе.

Доп. миссия (сюжетная). Поиск сбежавших детей 02

Двигаемся к вилле Код Толкера. Мы должны отыскать мальчика. Можем допрашивать несколько военных, пока 1-н не покажет месторасположение дитя. Двигаемся туда. Зачищаем дом предварительно. Благо тут нет хорошо бронированных вояк. Затем забираем его и вывозим (выносим) за территорию горячей точки.

Глава 39. За оградой (Невидимка)

Нужно остаться незаметным. Обстреляйте всю локу вертолётом. Используем артиллерию. А ещё Молчунья узнает расположение всех противников и приоритетной цели. Так как мы уже прошли подобный эпизод, знаем, что пленный инженер прячется в подвале.

Глава40. Необычный феномен

Берем миссию и оказываемся на месте. Двигаемся к крепости и зачищаем её от противника. Можем и пошуметь. Дальше наступает серьезный этап. Открываем КПК и переходим к разделу «Задания». С правой стороны есть описание текущего задания. Ниже есть список целей, а ещё глубже – загружается фотография. По началу фото будет размытым. Оцелот сообщает, что поправил снимок. Открываем ещё раз и увидим хорошее изображение. Нам необходимо пройти сквозь разруху крепости к южной их части. Мы пришли с о стороны севера, идем в концу руин. Тут находятся несколько малых поваленных колонн. С боку одной из колонн есть контейнер с плёнкой. Забираем его и покидаем горячую точку.

Доп. миссия (сюжетная). Поиски сбежавших детей 03

Мы оказываемся на локе, где встречались с Молчуньей. Сейчас ОБЯЗАТЕЛЬНО модифицируем «Фултон» до уровня «Дети». Достигаем 24 уровня в научных исследованиях и отделения поддержки уровня. Сложно, но возможно.

Доп. миссия(сюжетная). Поиски сбежавших детей 04

Двигаемся к разваленному зданию и зачищаем. Найдем на улице возле здания огромную машину со связью. Уничтожаем радар, и противники не смогут взять поддержку. Далее входим в здание там, где находится радар, сразу поднимаемся по ступеням на 2 пролёта. Идем в противоположную часть помещений. Мы увидим разрушенный пол, обходим по узким плиткам. Двигаемся прямо, вскоре отыщем мальчика. Можем заслать в разведку Молчунью. Пункт «задания», выбираем строчку «Шпионаж». Забираем мальчика и без истерики проходим назад. Вызываем вертушку и сажаем мальчишку.

Доп. миссия (сюжетная). Поиски сбежавших детей 05

Отправляемся на миссию. Мы окажемся в пещерах в скале. Девушка разведает местность и найдет зомбаков и ребёнка. Нам нужно пройти внутрь этой пещеры и отыскать ход туда, где есть небольшой водоём. Здесь расположен узкий туннель, который ведет наверх. Тут и ищем мальчика. У скалы справа есть помещение с антенной. Слегка выше данной антенны расположены монстры, а также ребёнок. Эвакуируем мальчика на вертушке.

Глава 40. Окружён тишиной

Так как нет остальных побочных сюжетных миссий, то проходим данную миссию повторно. Её отличие в том, что не сможем использовать шапку цыплёнка. А ещё выстрелы все фатальные. Играем днём, так как Молчунья отвлечётся на радугу.

Глава 41. Война чужими руками

Это задание доступно если пройти задание выше. Мы должны ликвидировать армию врага.

Серьёзных проблем возникнуть не должно. Используем артиллерийский обстрел и ракетницу, чтобы ликвидировать технику врага. Нам не обязательно бить её когда она на ходу. Можем подождать её остановки и расстрелять. Когда всё разрушим, прилетает боевой вертолет, который нужно уничтожить. Можем вызвать вертушку для поддержки, а можем спрятаться в палатке, бегаем вокруг палатки и расстреливаем вертолёт.

Глава 43. Неугасаемый свет

Нам необходимо разузнать истину о болезни. как приземлимся двигаемся к точке. С нами снова связывается Оцелот. Проходит загрузка. Мы окажемся в заражённом отсеке. Атмосфера чем-то напоминает DeadSpace, согласитесь. Пройдите в коридоры и поднимитесь наверх, достигаем двери и открываем её. Смотрим ролик.

Просто остаемся невидимым. Помним: в подобных миссиях применяются артиллерия и Молчунья.

Post Views: 721

Metal Gear Solid


История эта началась на Аляске в самом начале 21-го столетия. Американское хранилище ядерного оружия на побережье островов Fox оказалось захваченным специальным подразделением Fox Hounds. Liquid Snake главарь этих террористов и бывший друг Solid Snake угрожает Америке и намеривается запустить ракеты с ядерными боеголовками на густонаселенные районы в течение ближайших 24 часов. Настоящая ядерная зима вот-вот опустится на Соединенные Штаты.
Но не забывайте про Твердого Змея, бывшего лидера Фокс Хаундов, он снова в деле и готов спасти Родину от своих подельщиков (в прошлом). Змей должен незаметно проникнуть в строго охраняемое хранилище и сорвать угрозы террористов. На все это у него 24 часа. Ему нужно отыскать также двух заложников, про которых никто ничего не знает, даже живы ли они. Сможет ли Твердый Змей остановить и уничтожить Жидкого Змея со-товарищи? - от этого зависит Судьба Америки и всего прогрессивного человечества!

* УПРАВЛЕНИЕ - основные технические приемы.
* L1/L2 - выбор предметов. Удерживая L2 , используйте D-pad, чтобы пошарить в своих запасах (inventory) и выбрать необходимый предмет. Если Вы нажмете кнопку L1 , когда приобретаете предмет, то выбор может быть быстро отменен.
* R1/R2 - выбор оружия. Аналогичная процедура с оружием. Удерживая R2, воспользуйтесь D-pad, когда отпустите R2 , выбранное оружие будет как бы у Вас "в руках". Однако, если нажмете R1 во время "экипировки", то выбор будет отменен.
* D-pad позволяет управлять Твердым Змеем, можно менять Ваше поле зрения в режиме от 1-го лица, а также в сражении позволяет менять направление. Пригодится и при выборе предметов.
* Left Stick управляет движением Змея и меняет точку показа. Понятно, что если только включен Аналоговый режим. Действует точно как D-pad, на каких дополнительных функций.
* Start, Select и Analog Button . Start останавливает игру (пауза), Select переводит игру в режим Radio Mode, где можно переговорить с кем надо; а кнопка Analog Button переключает управление на Stick.
* Кнопка Х (Action). Нажмите эту кнопку и твердый Змей ударит кулаком, а если быстро хлопнете несколько раз, то он проведет атакующую комбинацию. Эту кнопку легко спутать с первой "оружейной" кнопкой (Weapon button).
* Кнопка О (Круг) (Crawe). В обычной ситуации эта кнопка позволяет скорчиться на четвереньках. Но если одновременно нажать определенное направление на D-pad, то Змей станет ползать по земле.
* Кнопка Квадрат (Weapon, Throw или Strangle). Нажмите кнопку и Ваше оружие бабахнет. Ну, а если оружия нет, то выполните бросок или удушите врага, если подберетесь к нему неожиданно. Можете даже сбросить его вниз, если стоите где-нибудь над "пропастью".
* Кнопка Треугольник (First-Person Mode Switch). Эта кнопка позволяет сохранить перспективу от первого лица (пока ее Вы удерживаете). Нажмете L1 - посмотрите налево, нажмете R1 - посмотрите направо. В этом режиме можно также анализировать предметы.

ПЕРСОНАЖИ.


* Solid Snake. Твердый Змей, главный герой игры, бывший лидер "Охотников на Лис", эксперт в плавании с аквалангом, парашютист и мастер скалолазания. У него коэффициент интеллектуального развития IQ равен 180, и он свободно владеет шестью языками. Этот человек способен сделать невозможное возможным. Покинув свое подразделение, он работал наемником в сложных политических конфликтах. Теперь он снова в деле и готов остановить своих бывших коллег в их намерении совершить кошмарный акт ядерного терроризма. Сможет ли он прикончить своих бывших товарищей, прежде чем они устроят ядерную зиму?

* Liquid Snake. Жидкий Змей, нынешний лидер Охотников на Лис, бывший товарищ Твердого Змея, его биография - "Темный лес". Но все-таки будет видимо жидковат против нашего Твердого.

* Ninja. Ниндзя словно непрерывно следит за Твердым Змеем. Ходят сплетни, что он настоящий киборг. А вот друг он или враг совершенно непонятно, может выясните в процессе игры. А вот пули он отбивает своим мечом легко!

* Meryl Silverburgh. Мерил выросла в семье военного и сама мечтает стать коммандос. Этот сорванец в юбке, на самом деле, приходится сестрой Рою Кэмплеллу, одному из офицеров Фоксхаунд. Похоже, ее мечта сбылась, и она попадет в самую гущу событий.

* Dr.Naomi. Она за наших и поддерживает Змея, офицер связи, передает всякие важные сообщения. Позвоните ей, когда Вам плохо.

* Sniper Wolf. Потрясающий стрелок, ее тренировал один непалец, считающийся чуть ли не лучшим снайпером в мире. Присоединилась к Фоксхаунд.

* Vulcan Raven. Удачный "гибрид" индейца с Аляски и эскимоски, он очень физически силен и легко переносит мороз. На лбу у него черное родимое пятно.

* Psvcho Mantis. Бывший шпион КГБ обладает сверхестественной силой. Когда Советский Союз развалился, он, естественно, лишился работы и отправился в США. Вначале он присоединится к ФБР, но теперь с Фоксхаундами.

* Revolver Ocelot. Бывший боец спецназа, служил в ОМОН, а потом и в оперативном отряде налоговой полиции. Затем уехал в США и теперь присоединился к Фоксхаунд. Обожает вестерны и просто влюблен в пистолет.

* Mie Ling. Она один из начальников информационной службы в этой операции. Особенно специализируется на перехвате данных вражеских спутников-шпионов. Она также владеет совершенными технологиями связи и радаром, обеспечивая операцию Змея. Позвоните ей, чтобы запомнить игру.

* Rov Campbell. Бывший офицер Фоксхаунда, уволившийся из вооруженных сил, но призванный вновь, чтобы установить контакт с Твердым Змеем. Пожалуй, один из немногих, кто еще способен справиться с террористами. Ответит на любые вопросы на любых миссиях.

* Natasha Romanenko. Военный аналитик, около 30 лет, любит покурить, специализируется на современном, в том числе и ядерном, оружии. Осуществляет информационную поддержку Твердому Змею. Звоните ей, если попался очень трудный соперник. Может исследовать любое Ваше оружие.

* Octacon. Инженер компании Arms Tech company. Перешел на сторону террористов.

* Decoy Octopus. Никакой информации.

* Master Miller. Специалист по технике выживания (Suruival Training), в третьем поколении American Japanese Ancestry, служил в SAS, зеленых беретах, Морской пехоте и Фокхаунде. Очень знаменит среди этой крутой публики, как суперинструктор по имени Мастер Миллер, страшно уважаемый япошка. После увольнения из армии мирно живет себе на лоне природы в гостеприимной Аляске. Учитель Твердого Змея.

* The chief of Darpa. Шеф американского агентства Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA), фанатичный приверженец идеи ядерного возмездия. Его захватили в заложники террористы прямо в ядерном хранилище. Чего он делал там и зачем приперся на Аляску одному Богу известно.

* Kenneth Васег. Президент компании Arm Tech, довольно противный джентльмен средних лет, тоже оказался заложником у террористов. Совершенно непонятно, чего это гражданского человека, президента солидной компании, потянуло на эскимосов, чего ему делать на Аляске, да еще на Военном складе.

* Jim Houseman. Всего-навсего министр обороны США, осуществляет управление всей операцией.

* Big Boss. Бывший командир Охотников на Лис, был в самых горячих точках (в 70-е годы) в качестве наемника, вызывает мифический восторг у своих коллег, которые дали ему прозвище Великий солдат (Great Soldier). В 90-е служил в Фоксхаунде, затем, используя деньги и связи, сохранившиеся со времен наемничества, создал довольно странную военную организацию под названием "Outer Heaven". Но Твердый Змей уничтожил ее, чем и заслужил нежную любовь.

ОРУЖИЕ И ПРЕДМЕТЫ.


* Мины Claymore будете собирать по пути, но обнаружить их расположение можно только с помощью миноискателя или Тепловых (инфракрасных) очков.
* Socom первое оружие Змея, может быть с глушителем.
* PSG1 - снайперское ружье, получите на LVB2, вражеской базы А.
* FAMAS - отличная винтовка с кучей патронов.
* Из пистолета Socom и винтовки FAMAS можно стрелять на бегу. Возьмите оружие, удерживайте кнопку Квадрат , нажмите направление на D-pad и одновременно нажмите и удерживайте кнопку О (Круг) Вы стреляете прямо на бегу!
* Даже хорошим людям приходится перезаряжать свое оружие. Чтобы быстро это проделать, хлопните дважды (быстро) по кнопке Weapon Quickchange.
* Уникальное оружие Nikita! Вы не только можете направить ракету в цель, но при любой перспективе (установке камеры) можете наблюдать как ракета "высматривает" цель. Если Вы боитесь засады где-нибудь за углом, пусть Никита станет Вашими глазами.
* Картонные коробки могут служить отличным камуфляжем. Даже спрятавшись в нее, Вы не теряете способность двигаться. Но не делайте этого на глазах у охранников, они тут же откроют пальбу. Вы можете найти разные коробки, но будьте внимательны, обращайте внимание на лейблы! Коробка с надписью "Snowfield" может обдурить охранника в Blast Furnace, но в Armory он уже на удочку не попадется, ведь отсюда сам Snowfield очень далеко. Как попала сюда коробка? Когда прячетесь в коробку, ставьте ее в уголок или у стены, посреди комнаты она будет выглядеть глуповато и подозрительно.
* В некоторых комнатах есть нажимные люки-ловушки, если встанете на него, свалитесь вниз и погибнете. Но пробежать по ним можно безопасно, а в Тепловых очках легко их и обнаружить.
* Что там за углом? Нужно как-то заглянуть. Встаньте у самого края стены, нажмите и удерживайте кнопку Look, а затем нажмите кнопку Item Quickchange или Weapon Quickchange.
* Очки ночного видения (Night-Vision Goggles) очень полезны в плохо освещенных местах. Но если во время взрыва Stun-гранаты их не снимете, то на некоторое время ослепнете.
А вот еще предметы, которые можно заполучить, нажимая кнопку L2 .
* Ration (пицца, рацион) хорошо поднимает уровень жизни, но можно одновременно иметь только ограниченное количество, иначе обожретесь.
* Diazepam, очень похоже по названию на снотворное, а на самом деле дневной транквилизатор, чтобы не спал, но зато и не суетился в снайперском режиме.
* Thermal Goggles, Тепловые очки. Необходимы для обнаружения ловушек, мин, люков и тому подобной гадости. Получите их на уровне 1 (LV1) - Enemy"s Base А.
* Карта-ключ уровня 1, открывает двери LV1, получите ее в агентстве DARPA.
* Cardboard Box А: можно спрятаться, найдете эту картонную коробку на LV1 - Enemy"s Base А.
* Ключ-карта LV2, открывает дверь на 2-м уровне, получите у старика после победы на Ocelot.
* Диск, получите у того же старика, а зачем он нужен непонятно. * Миноискатель (Mine Detector) понятно зачем он нужен, используйте одновременно карту, так эффективнее. Найдете на LV1, Enemy"s Base А, возле двери на LV2.
* Ключ-карта LV3, открывает двери 3-го уровня. Получите после победы над танком.
* Gas-Mask. Спасет от ядовитого газа, получите на LVB2 Enemy"s Base В.
* Ключ-карта LV4, открывает двери 4-го уровня, получите от Octacon.
* Очки ночного видения (Night Vision Goggle) найдете на LVB2.

БАЗА В.


* Cardboard Box В, получите на LVB1. Enemy Base В.
* Ключ-карта LV5, получите у Мэрил.
* PAL Key - для управления Metal Gear, получите у Мэрил.
* Ketchup, можно облить себя кетчупом и закосить под труп, получите у Октакона в тюрьме.
* Scarf (шарф) - сами придумаете, что делать а получите от Октакона в тюрьме. Может, горло замотаете, ведь холодно!
* Ключ-карта LV6 - получите у Октакона в тюрьме.
* Body Armour - это панцирь, предохраняющий от вражеских выстрелов, получите на LVB2. Enemy Base В.
* Rope (веревка), получите в коммуникационной башне А, используете в башне В.
* Ключ-карта LV7, получите у Vulcan Raven.
* Time-Bomb, смертельная ловушка, отшвырните ее подальше, получите из арсенала Змея и достанете из воды в Central Base.
* Camera - чтобы сделать фотографию.
* Stealth Suit - делает Вас невидимым, получите о Оцелота во второй концовке.

* Советы и подсказки.
* Поиграйте в первую часть MGS, войдите во вкус, познакомитесь с характером игрового действия. Внимательно просмотрите демонстрацию.
* Как следует поиграйте в режиме Training Mode и обязательно усвойте технику скрытого проникновения, уклонов, увертываний и т.п.
* Прячьтесь и сидите тихо. Вы никогда не сможете убить всех охранников и остаться в живых.
* Прячьтесь за углы и другие объекты, прислоняйтесь к стенам, старайтесь внимательно рассмотреть что там впереди, не приближаются ли охранники. Всегда старайтесь действовать осторожно и продуманно. Нужно знать, что ждет впереди!
* Старайтесь держаться за спиной охранников, но не слишком приближайтесь. Они иногда оборачиваются и, если засекут Вас поблизости, то тут же и прикончат. Следите за ними и изучайте манеру их поведения, прежде чем подкрасться к ним или незаметно проскочить мимо.
* Охранники все слышат! Не бегайте по гальке не хлопайте по стенам, с хрустом не ломайте шеи и не взрывайте ничего поблизости от охранников. Да, и не играйте на музыкальных инструментах и не распевайте военные марши.
* Почаще посматривайте на радар, всегда будете знать где находятся охранники и что они делают. Экран станет красным, если они Вас завлекут, т.е. услышат какие-нибудь звуки или найдут следы ног. Красный цвет исчезнет, когда охранники начнут зевать и заснут, закроют глазки. Очень важно, что на радаре можно увидеть, в какую сторону они идут и смотрят.
* Когда выползаете из-под машины или вентиляционной трубы, подождите пока охранник пройдет мимо. Охранник уж будет обязательно, это точно! Ваш радар "исчезнет", когда Вы переключитесь на угол показа из ползающей позиции. И Вы не заметите приближения охранника.
* Когда используете гранаты, то действуйте с умом, иначе Вас услышат охранники. Лучше обойтись бы без них, а просто тихонечко проскочить мимо, не поднимая тревоги.
* Когда пользуетесь Socom, цельтесь поточнее. Нужно только три выстрела, чтобы прикончить любого, а боеприпасы следует беречь.
* Тело врага можно использовать в качестве щита, нужно только встать сзади и нажать Квадрат , но такое тело выдерживает 2-3 выстрела, а затем понадобится новое тело. Если будет сопротивляться, хлопнете разок по кнопке, и он утихомирится.
* Подъемники не работают, когда включена тревога. Придется подождать, пока она отключится.
* Предметы, оружие и поведение врагов будет меняться раз от разу в зависимости от Ваших действий. Будете оставаться незамеченным, и охранников не будет лихорадить, пусть себе спят сколько влезет.
* Часовых и охранников можно прикончить, если незаметно заложить взрывчатку с С-4 где-нибудь под ними, а потом отойти подальше и как рвануть!
* Почаще заходите в тренировочный лагерь, здесь не только разучите разнообразные приемы и уловки, но научитесь как следует управлять Твердым Змеем.
* Не влетайте в комнату, стреляя "от живота веером" - такая тактика здесь не проходит! Проникать в комнаты нужно незаметно и сражаться только при крайней необходимости.
* Убив охранника или еще какого врага, постарайтесь запрятать куда-нибудь труп. Ведь если его кто-нибудь увидит, то сразу же бросится за Вами или поднимет тревогу. А кому это надо?
* Старайтесь не попадаться под зоркое око видеокамер. Как только они Вас засекут, включится тревога, и враги бросятся вдогонку.
* Чтобы действовать незаметно, почаще посматривайте на карту. Увидите расположение охранников и видеокамер.
* Чтобы заманить врага в ловушку, постучите по стенке, а когда охранник выскочит посмотреть в чем дело, разделайтесь с ним!
* Прежде чем выскочить из-за угла, осторожно осмотритесь - там Вас может поджидать враг.
* Разгуливая по холодной Аляске, будьте осторожны, так как охранники могут увидеть морозный пар от Вашего дыхания!
* Не оставляйте следов на снегу, ползите на животе и тогда удастся остаться незамеченным.
* Если охранник перекрывает Вам дорогу, не бросайтесь на него как чумовой. Наберитесь терпения, а когда он начнет зевать и закроет глазки (участок на карте станет "пустым"), пробегите мимо, а можете и прикончить его мощной бесшумной атакой. И не забудьте спрятать труп. На все это нужно время, а тут Вас и засечь могут. Так что лучше не связываться, пусть живет.
* Очень часто приходится ломать шею врагам, и это нужно уметь делать. Подождите когда он повернется к Вам спиной, подскочите и схватите его (нажмите Квадрат ) и тут же нажмите Квадрат еще несколько раз, пока не услышите хруст.
* Stealth Suit. В MGS есть две различные концовки. В той, где Мэрмл погибает, Вы получаете специальный костюм, позволяющий сохранить и заново запустить игру (как в Resident Evil). Кроме того, в этом костюме Вы невидимы для врагов.
* Bandana. Если закончите MGS в первой концовке, где Морил остается в живых, то получите новый предмет - Вандана. Когда он с Вами, можете даже не бояться пуль!
* Постучать по стене. Удерживая на D-pad направление к стене, нажмите X несколько раз. Твердый Змей постучит по стене, чем намеренно привлечет внимание охранников. А когда те подойдут посмотреть, уж сами решите, что делать.
* Тренировочный лагерь (Training Camp).
Даже без оружия Змей смертельно опасен. Нажмите X , и соперник получит удар в челюсть; нажмите дважды - левой в челюсть, правой - кросс; нажмите трижды - удар в челюсть, правый кросс и удар правой ногой. Он может наносить удары даже держа оружие в руках, например, Socom или FAMAS.
* Подберитесь поближе к противнику, нажмите кнопочку X и прикрепите к его спине взрывчатку С-4. Теперь в любую минуту нажмите кнопку Квадрат . и он разлетится в клочья.
* Когда собьете врага на землю ударом или броском, установите возле его ног мину CLaymore и быстренько удирайте. Когда враг поднимется на ноги, мина как бахнет..
* Стингер отличная штука, запросто прикончит врага с дальней дистанции. Но на линии огня до цели не должно быть никаких препятствий, иначе ракета заденет за них и взорвется. И Вам при этом может достаться как следует.
Стингером можно уничтожить видеокамеры слежения, а также сторожевые орудия.

* БОСС-СТРАТЕГИЯ.


Наши советы и подсказки помогут справиться с боссами в MGS. Если у Вас японская версия игры, то эта босс-стратегия тоже пригодится в полном объеме, поскольку небольшие отличия связаны лишь с режимами трудности.
С некоторыми боссами Вы справитесь запросто и сами, с другими придется потруднее, а некоторые могут показаться просто непобедимыми. Но чтобы не портить себе удовольствия, постарайтесь сначала расправиться с ними самостоятельно. А если уж не получится - то мы к Вашим услугам

Диск 1.


* Revolver Ocelot
Тактика одна и та же на всех уровнях трудности. Проблем никаких, лишь бы не закончились боеприпасы. Есть три коробки с патронами, в каждой по 12 штук. Подбирайте их, только если в Вашем Сокоме осталось 13 или менее патронов. Преследуйте Оцелота, но держите безопасную дистанцию. Будьте осторожны и внимательны, когда у него еще есть боеприпасы. А вот когда он начнет перезаряжать оружие, его можно унасекомить! Но и в любой другой момент старайтесь подстрелить его, хотя шансов и немного. И опасайтесь рикошетирующих пуль - они особенно опасны!

* Raven"s Tank.
Прежде всего, наденьте тепловые Очки (Thermal Goggles), чтобы увидеть где заложены мины. В очках их легче обнаружить, чем даже миноискателем. Затем метните в босса Chaff Grenade, чтобы вывести из строя дальнобойное орудие. Затем приблизьтесь и швырните гранату в люк, чтобы прикончить танкиста. Если не будет прямого попадания, придется добить его второй гранатой. Поскольку в танке двое, то понадобится 2-4 гранаты. Отслеживайте положение танка все время, поскольку если он окажется достаточно далеко, то снова придется метнуть Chaff гранату. Можно следить за радаром, но если играете в режиме Hard of Extreme, то его положение легче определить по направлению выстрелов. Да, если танк Вас переедет, то ничего страшного не случится за один раз. Не стоит только злоупотреблять этим и ложиться под него слишком часто.

* Cyborg Ninja.
Первым делом, атакуйте его кулаками и ногами, а когда он выхватит меч, уговорите сразиться врукопашную. Он может славно лягнуть ногой, так что лучше всего атаковать сразу же после завершения им своей атаки. Очень хорошо использовать Змею свою мощную комбинацию "Punch-punch-kick", которую мы уже упомянули. Можно забежать за стол, так что Ниндзя придется перепрыгнуть через него, чтобы достать Вас. А когда он приземлится, немедленно атакуйте. В какой-то момент он облачится в невидимый костюм и спрячется где-то в комнате. Найти и атаковать. Долбайте его до тех пор, пока он от Ваших ударов не станет телепортироваться. Тут-то самое время воспользоваться Chaff-гранатами. Швырните одну, а когда Ниндзя завопит, атакуйте. Бросьте еще одну Chaff и продолжайте в этом духе, пока эти гранаты не закончатся. Ниндзя телепортируется после первого удара кулаком, иногда после второго, но третий всегда попадет в цель. Во время этой фазы не выполняйте комбинаций при первом и втором ударах, а то получите хорошую контратаку. Когда вышибете из него дух (т.е. жизнь), поспешно удирайте, поскольку иначе попадете в мощное электрическое поле, которое Ниндзя в предсмертных судорогах Вам организует. Вот теперь самое время пострелять. После каждого попадания полудохлый Ниндзя снова будет телепортироваться черте куда. Но после трех точных попаданий он, наконец-то, сгинет, а появится доктор Эммерих. Вам довольно часто по ходу игры придется с ним общаться, так что запомните его личную радиочастоту - 141.12.

* Psycho Mantis.
С этим боссом справиться почти невозможно, но мы подскажем Вам один трюк. Так что не отчаивайтесь, мы с Вами!
Мантис умеет читать мысли и угадывает 7 из 8-и Ваших атак, поэтому все они "мимо сада". Вот тут-то самое время переключить контроллер во 2-й порт, и конец телепатии Психо, теперь каждая атака будет попадать в цель. Но Вы все еще не можете пользоваться Nikitas, С-4 и гранатами, так как Мантис умеет взрывать их в любую секунду (у Вас в руках и т.п). Опуститесь на четвереньки, чтобы в Вас не угодили летающие стулья, а затем стреляйте в босса. Он начнет метаться по комнате, используя психические атаки (Psycho forces), но Вы наденете Тепловые очки и всегда его найдете. Как только он остановится - сразу стреляйте и уклоняйтесь от его залпов - он будет палить из всего доступного оружия. Будьте осторожны и ведите ответный огонь только не в те моменты, когда уклоняетесь от его атак. Когда Мэрил появится, метните в нее гранату Stun, вреда это ей не принесет, просто уберется подобру-поздорову.
Так вот, переключение контроллера в 2-й порт заметно упростит схватку с Мантисом, хотя даже в этом случае понадобится минут 15!

*Sniper Wolf.
В режиме снайпера Вы всегда движетесь автоматически, если только не примете Diazepam. Если удираете, то воспользуйтесь Сигаретой, побежите очень быстро, но силы иссякнут еще быстрее. Снайпер Вольф всегда находится на втором этаже и выходит на открытую позицию только для того, чтобы выстрелить в Вас. Хорошо укрыться где-нибудь, прижавшись к стеночке, и следить за ней с расстояния. Как только увидите ее, сразу же займите удобную позицию и стреляйте. Если кончатся боеприпасы, бегите как можно быстрее по одной стороне (как можно дальше), перескочите на другую сторону и найдете пять пуль. Не волнуйтесь, мин там нет. Обязательно сохраните игру, второй раз проходить эту фурию похуже добровольной пытки.

* The Hind.
Изготовьте свой Стингер, наведите свой Стингер, огонь своим Стингером! Помните только, что для пущей безопасности нужно почаще укрываться между двумя структурами и забираться в разные высокие места, чтобы пополнить боезапас. А то потеряете большую часть своей жизни, если не успеете удрать с высоты, как только услышите крик змея "Eat this". В общем, стратегия довольно проста, но даже одно попадание в Вас может быть смертельно опасным. На высоких уровнях трудности, когда у Вас нет радара, следите за трассами от выстрелов и сможете приблизительно представить себе где Хинд укрывается.

*Sniper Wolf Rematch.
Во второй схватке она будет скрываться за деревьями перед Вами, так что легче всего самому встать за деревом и поразить ее с помощью Nikitas. Не забудьте, что можете легко увидеть ее сквозь прицел своей ракеты, если нажмете кнопку Треугольник. Так что выпустите по ней все свои Стингеры и постарайтесь не промахиваться. Так с ней легче расправиться, чем стрельбой из PSG-1. Дальше действуйте как в первой схватке, только теперь она может спрятаться в самых разнообразных местах. Не упускайте ее из виду ни на мгновение, и победа не заставит себя ждать.

Диск 2.


*Raven.
Лучше всего против Равена использовать взрывчатку С-4 и Стингеры. Если есть радар, то установите С-4 на земле, дождитесь пока он подойдет достаточно близко и взорвите заряд. Если радара нет, то атакуете Стингерами. Притаитесь где-нибудь за углом, и когда Равен приблизится, выстрелите и сразу же убегайте. Держитесь от него подальше, он умеет очень мощно атаковать. Его можно прибить и ракетами Nikita, но Равен запросто их сбивает, если только вовремя увидит.

* Metal Gear Rex.
Если Вы не запаслись пищей (rations), то дело швах, они очень будут нужны для схватки во второй форме (т.е. Gear). Прежде всего уничтожьте сенсорную тарелку на его левом плече. Так как Жидкий Змей из кабины своего Мека плохо видит поле боя, воспользуйтесь Chaff-гранатами, чтобы уничтожить его самонаводящиеся ракеты. Затем выстрелите одним Стингером и тут же - другим. Все время двигайтесь, не стойте на месте, а когда заметите, что его уровень энергии заметно снизился, выстрелите еще пару раз. Если повезет и все сделаете правильно, то разделаетесь с ним, не использовав ни одного пищевого рациона.
Во второй форме Жидкий будет прицеливаться вручную и выслеживать Вас без приборов, полагаясь на свои глаза. Чем ближе Вы будете к нему, тем труднее в Вас будет попасть ракетами, безопаснее всего прямо у него под носом или чуть-чуть сзади от него. Но если Rex наступит на Вас - мгновенная смерть, вне зависимости от количества пищевых рационов. Не попадайтесь ему на мушку, бегайте вокруг, атакуйте Стингерами. Конечно, придется израсходовать много пищи, поэтому на уровнях трудности Hard и Expert этот номер не пройдет. Хотя чего тут уж экономить, дело движется к финишу. Один рацион сможете найти в верхнем левом углу комнаты, сцапайте его при первой возможности.

* Твердый против жидкого.
Совсем простая схватка на уровнях трудности Easy и Normal. Ваша атакующая комбинация "punch, punch, kick" очень эффективна, особенно при атаке сбоку. Если Вы упадете, немедленно нажмите любую кнопку, чтобы быстро вскочить. Когда Жидкий потеряет все свои жизни, схватка еще не закончена, так как нужно еще сбить Жидкого с его Рекса (Rex). Используйте kick или throw (нажмите кнопку weapon на бегу). Если Вы все-таки потерпите поражение, не огорчайтесь, игра перезапустится снова в начало схватки.
На уровнях трудности Hard и Extreme, атаки Жидкого намного опаснее. Будьте внимательны и осторожны, не расслабляйтесь. Хоть финиш близится, но Жидкого все нет!

* Перестрелка с ЖИДКИМ Змеем.
Захватите с собой три рациона, прежде чем прыгнуть в "грузовик", хотя есть шанс обойтись и одним. Один рацион найдете возле дверей, в которые Вы вошли, второй - возле прежней лестницы, а третий - в нижнем левом углу комнаты с "грузовиками" Чтобы легче навести на цель свой пулемет - удерживайте кнопку перспективы от первого лица и кнопку оружия (weapon button). Тогда Вы всегда сможете видеть цель в прорези прицела и автоматически перемещать ее в центр экрана. Когда между Вами ряды колонн, просто цельтесь в то место, где намереваетесь его шлепнуть. Он выйдет к Вам на мушку, прежде чем откроет огонь.
Успешно закончив свои "Жидкие" дела, Вы блестяще финишировали и сделали игру! Наши поздравления!
А теперь попробуйте на других уровнях трудности. Удачи Вам!

Принципы прохождения миссии на S ранг были описаны в . Ниже представлены основные советы по получению ранга, а также видео-гиды.

Пролог

Для получения S ранга просто пропускайте все ролики. В комнате с двумя врагами стреляйте им в голову. Когда дойдете до комнаты с несколькими врагами, разворачивайтесь и падайте в дыру, теперь доползайте до выхода.

Миссия 1

Пройдите эту миссию по крайней мере один раз, прежде чем заморачиваться с S рангом. Это позволит вам изменить зону приземлении вертолета в конце миссии, и вы сможете избежать встречи с черепами. Поспешите к заключенному. К деревне лучше подходить с востока, чтобы пропустить большую часть охранников. Забирайте заключенного, садите на лошадь, вызывайте вертолет и заканчивайте миссию.

Миссия 2

Миссия 3

Очень простая и короткая. Используйте снайперку, чтобы устранить цель издалека. Высадитесь на востоке от миссии. Командир всегда будет около здания. На нем будет красная фуражка. Из зоны приземления забирайтесь в горы и оттуда стреляйте. После этого покиньте область на лошади.

Миссия 4

Будет проще если вы уничтожили вражеский антирадар с воздуха в предыдущем прохождении этой миссии. Если вы играете первый раз, то уничтожайте антенны с помощью взрывчатки. Если же второй раз, то вы сможете уничтожить радары прямо с вертолетного пулемета, вам даже не придется высаживаться.

Миссия 5

Миссия 6

Будет проще если вы уничтожили вражеский антирадар с воздуха в предыдущем прохождении этой миссии. В начале видео я выбираю новую зону высадки, чтобы сэкономить много времени. При приближении к вражеской базе, уничтожьте радар из пулемета. Выйдите из вертолета и сразу же бегите к главной цели. Пропускайте ролики и вызывайте лошадь, чтобы быстрее выбраться из тумана.

Миссия 7

Вам нужно украсть 3 командиров. Выберите зону высадки на севере. Один командир будет ехать по северной дороге. Ещё один находится в районе миссии (деревня с врагами, внутри здания). Третий едет по южной дороге. Вы можете добраться до них прежде чем они достигнут деревни. Оставьте лошадь на улице и используйте транквилизатор на солдатах в автомобиле. После этого фултоньте.

Миссия 8

Не пытайтесь получить S ранг при первом прохождении! Продолжайте играть, пока не обновите Фултон (это позволит фултонить танки и других транспортные средства). Приземлитесь на западной точке. Двигайтесь на запад, мимо вражеской заставы и следуйте по дороге, пока не увидите пустой дом. Как только вы дойдете до дома, запустится тригер и поедет транспортная техника. Поставьте лошадь на дороге, а сами фултоньте технику. После этого быстро бегите из области на лошади.

Миссия 9

Это одна из самых трудных миссий. Лучший совет: не обращайте на это внимание, пока не пройдете игру.

Вам нужен улучшенный Фултон и прочная техника (например, танк). Поставьте танк на северном пути, чтобы создать затор, также поставьте лошадь. Когда техника появится, обойдите её сзади и зафултоньте.

Миссия 10

Когда вы поедете на север по западной дороге, то сработает триггер, вызывающий конвой. Поставьте лошадь на дороге, чтобы остановить конвой. Теперь разберитесь с охранниками в джипе и уничтожьте танк (подойдите сзади и заложите C4), затем извлеките с помощью фултона. Если у вас улучшенный фултон, то вы можете извлечь и танк, вместо того, чтобы уничтожать его.

Миссия 11

Есть одна хитрость. Вместо того, чтобы драться с Молчуньей, просто скидывайте на неё припасы. Один удар снимает 50% её здоровья. Отмечайте её с помощью бинокля, а потом скидывайте припасы. Повторите пару раз и оставляйте её в живых.

Миссия 12

Это самая длинная миссия и вы всегда будете начинать в одной и той же точке. Начните эту миссию ночью. В первом лагере всегда придерживайтесь левой стены. Теперь используйте лошадь, чтобы пройти следующий блокпост незамеченным. После того как вы оказались в центральном лагере, идите по правой стороне и всегда оставайтесь в тени, пока не дойдете до Эммериха. Вернитесь по тому же пути. Когда Metal Gear нападет на вас, пробегайте между его ног, хватайте Эммериха и закидывайте его на лошадь. Вызывайте вертолет на южную точку. Придерживайтесь левой стороны. Пересекайте дорогу и придерживайтесь правой стороны. К тому времени пока вы дойдете до высадки, Metal Gear потеряет вас из виду. Если он догоняет, то загрузитесь с контрольной точки.

Миссия 13

Миссия 14

Очень легкая и короткая миссия, если вы уже знаете расположение Виконта. Выбирайте дневное время (06:00), потому что виконта по ночам перевозят. Просто зайдите на место, которое показано в видео и фултоньте цель.

Миссия 15

Будет проще если вы уничтожили вражеский антирадар с воздуха в предыдущем прохождении этой миссии. Если же нет, то бросайте взрывчатку на радар. В следующем прохождении выбирайте зону приземления в лагере противника и уничтожайте цели из пулемета.

Миссия 16

Будет легко, если вы уже знаете расположение грузовика (цель мисси). Он всегда стоит на одном и том же месте. Используйте фултон и покидайте зону на лошади.

Миссия 17

Будет легко, если вы уже знаете расположение двух агентов Интел. Начните с агента на севере и фултоньте его. Теперь езжайте в лагерь на юге (объезжайте его, чтобы избежать врагов), захватите агента и приведите к вертолету (его нельзя зафултонить).

Миссия 18

Очень рекомендую обновить фултон до такого состояния, чтобы можно было извлекать детей. Вы должны пройти 113 побочное задание, чтобы улучшить фултон (после 26 сюжетной миссии). Ликвидируйте цель в первом лагере противника, вам понадобится снайперка с глушителем. После этого используйте фултон, чтобы извлечь детей и вызывайте вертолет (если вы уничтожили радар, то можете вызвать прямо в шахтах).

Миссия 19

Советую использовать усыпляющие газовые или шумовые гранаты. Сразу идите к командиру. Он охраняется группой солдат. Бросьте гранату, чтобы нейтрализовать всех сразу и фултоньте командира, затем покидайте зону на лошади.

Миссия 20

Вам понадобится взрывчатка (C4 или гранатомет). Как можно быстрее проберитесь через вражеские лагеря. Хитрость в том, что битва с боссом будет в конце. Разместите C4 на бензобаках у бассейна и дождитесь пока он пройдет между баком и бассейном, а затем взрывайте. Это действие уронит босса в воду, и битва закончится. Бегите через туннель для завершения миссии.

Миссия 21

Очень легкая и короткая миссия, если вы уже знаете где находится ваша цель. Он всегда находится в одном и том же здании. Убейте его, а затем уходите. Можете заспидранить эту миссию, чтобы повысить шансы на получение S ранга.

Миссия 22

Миссия 2, 22 и 43 без рангов. Проходите эту миссию как вам захочется.

Миссия 23

Хитрость этой миссии заключается в том, чтобы можно избежать битвы с боссом, если вырубить его перед началом боя. Придерживайтесь правой стороны лагеря и войдите с задней стороны корабля. Теперь ждите, пока Мамба не повернется к вам спиной и после этого стреляйте ему в голову с транквилизатора. Эвакуируйте его с помощью вертолета.

Миссия 24

Скачите в лагерь на лошади и используйте её, чтобы пройти через охрану. После этого бросайте усыпляющие газовые гранаты, чтобы разобраться с охраной. Теперь фултоньте заключенных и убегайте из зоны на лошади.

Миссия 25

Сразу бегите к ребенку солдата. Усыпляйте его и кладите в джип. Теперь посмотрите на вторую цель в центре лагеря (под крышей). Его тоже кидаем в джип и эвакуируем обоих на вертолете.

Миссия 26

Враг все время на одной точке. Идите туда и снимите его со снайперки, затем убегайте из зоны.

Миссия 27

Используйте лошадь, чтобы добраться до цели как можно быстрее. Он всегда оказывается на одном и том же месте. Используйте транквилизатор и кладите его на лошадь или в грузовик, затем оставляйте зону. Вы не должны играть скрытно, используйте рапид и убивайте врагов, которые блокируют путь к отступлению.

Миссия 28

В начале миссии пропускайте бой с черепами. Просто пробегайте на лошади и все. Пробирайте к цели и эвакуируйте её с помощью вертолета на северной зоне посадки. Усыпите охранников для получения бонусных баллов. Игнорируйте солдат и просто бегите к зоне посадки (не имеет значения, заметят они вас или нет).

Миссия 29

Для этой миссии вы должны обзавестись пулеметом. Я рекомендую ALM 48. Также возьмите взрывчатку (С4, гранатомет, гранаты). Молчунья будет лучшим выбором в качестве напарника для этой миссии. Хитрость тут в том, чтобы спрятаться в ангаре в начале, но не забудьте пометить Черепа, когда начнется драка. Таким образом, вы будете знать их местоположение и состояние здоровья. Теперь вы можете снимать их с пулемета через ангарные окна. Вы также можете поставить С4 в передней части ангара и заманить черепов туда. Избегайте шипов, выходящих из земли, так как они мгновенно убьют вас.

Кроме того, вы можете использовать пушки Гатлинга у D-Walkers. Он убивает черепов довольно быстро.

Миссия 30

У вас только одна цель – достичь босса в конце вражеского лагеря. Лучше всего пройти незаметно и завершить миссию как можно быстрее. Всегда придерживаться правой или левой стороны лагеря. Это позволяет пропустить большинство врагов. Враги имеют шлемы, так что берите с собой снайперку с глушителем и во время рапида (если такое случится) стреляйте врагам в глаза. Хотя, если пройти миссию без единого обнаружения и выстрела, то можно получить 120000 баллов.

Миссия 31

Две вещи пригодятся вам на этом задании: ракетница (ГНОМ-11) и гранатомет (Isado RGL-220). Суть миссии будет заключаться в драке с боссом. Как только у вас закончатся боеприпасы, припасы будут падать автоматом. Поэтому опустошите весь гранатомет, а затем используйте ракетницу и забирайте припасы, как только они прибудут. Повторите эту тактику пару раз, и вы победите босса достаточно быстро. Его слабым местом будет живот (когда он светится) и 4 белых канистры в верхней части спины.

Миссия 32

Очень легкая и быстрая миссия. Используйте лошадь, чтобы доехать до цели (он рядом с горами) и зафултоньте его. Если все сделаете достаточно быстро, то не столкнетесь с врагами. Используйте лошадь, чтобы покинуть зону.

Миссия 33

Будет проще если вы уничтожили вражеский антирадар с воздуха в предыдущем прохождении этой миссии. Если же нет, то уничтожьте. В следующем прохождении высаживайтесь на базе противника и расстреливайте радары с помощью пулемета.

Миссия 34

Вам понадобится грузовой фултон и танк. Поставьте танк на северном пути, чтобы создать затор и поставьте лошадь спереди танка. Когда транспорт приблизится, обойдите его сзади и зафултоньте. Если вы останетесь незамеченными, то будет достаточно извлечь 6 автомобилей из 11. Если вы сделаете все быстро, то проблем не должно быть. Тем не менее, если у вас не получится извлечь, то вы можете уничтожить все 11 автомобилей. Это даст вам 160000 очков и гарантированный S ранг.

Миссия 35

Вы должны высадиться на юге. Также возьмите с собой приманки, чтобы отвлекать тяжело бронированных врагов. Идите к контейнеру в джунгли и фултоньте его. После этого поднимитесь в гору и запрыгивайте на контейнер. Фултоньте второй контейнер и вы покинете миссию вместе с ним.

Миссия 36

Возьмите приманки и С4 на миссию. Используйте скрытный костюм и высаживайтесь ночью. Подойдите к лагерю с востока и ползите до целей, которые охраняют враги. Бросьте приманки для отвлечения и разместите С4 на земле рядом с целями (один С4 на врага). Покиньте лагерь и подорвите заряды, а затем убегайте на лошади.

Миссия 37

Будет очень легко если вы уже знаете местоположение грузовика (цель миссии). Она всегда на одном и том же месте. Используйте фултон, а затем уходите на лошади.

Миссия 38

Ваша цель в этой миссии заключается в нахождении предмета коллекционирования. Предмет имеет 3 разных места появления и в видео показаны эти места. Проникните ночью, используя костюм скрытности и очки ночного видения. С помощью очков вы увидите предмет коллекционирования.

Миссия 39

К западу в одной из скал будет трещина. Идите туда и вы пропустите почти всех врагов. Там будет только два врага и заключенный. Вырубите их и зафултоньте. После этого фултоньте заключенного и выбирайтесь из области на лошади.

Миссия 40

В отличие от прошлого раза вы не сможете победить Молчунью с помощью сброса припасов. В последнюю секунду она будет отпрыгивать от места приземления. Вы должны использовать снайперскую винтовку. Оставайтесь на точке (в видео). Отсюда вы всегда сможете увидеть Молчунью и победить её. У вас есть две секунды прежде чем она заметит вас и выстрелит.

Миссия 41

Возьмите ракетницу на эту миссию. Она понадобится, чтобы в конце сбить вертолет. Высаживайтесь в центре и идите на запад. Все транспортные средства будут проезжать здесь. Обезвредьте охранников (обязательно фултоньте, иначе они проснутся позже). Первым прибывает автомобиль с севера, остальные два с юга. Они всегда останавливаются на заставе, и вы можете их зафултонить. Для 4-го транспортного средства придется поставить лошадь на дороге, чтобы остановить его. В конце уничтожайте вертолет и все.

Миссия 42

В этой миссии у черепов будет больше здоровья. То же самое, что и в прошлый раз, но в этом раз советую брать мощную снайперскую винтовку (Brennan LRS-46 или Serval AMR-7). Молчунья будет лучшим выбором в качестве напарника для этой миссии. Хитрость тут в том, чтобы спрятаться в ангаре в начале, но не забудьте пометить Черепа, когда начнется драка. Таким образом, вы будете знать их местоположение и состояние здоровья. Теперь вы можете снимать их с пулемета через ангарные окна. Вы также можете поставить С4 в передней части ангара и заманить черепов туда. Избегайте шипов, выходящих из земли, так как они мгновенно убьют вас.

Кроме того, вы можете использовать пушки Гатлинга у D-Walkers. Он убивает черепов довольно быстро. Старайтесь держаться подальше от их тумана, так как он можете остановить D-Walker.

Миссия 43

Миссия 2, 22 и 43 без рангов. Проходите эту миссию как вам захочется.

Миссия 44

Игнорируйте все лагеря на старте миссии. Просто езжайте к основной цели и держитесь подальше от застав. После того, как вы отключите насос в центре, убегайте из лагеря и используйте ракетницу для уничтожения цели (вы должны выйти из лагеря, и только потом уничтожить цель). Прыгайте на лошадь и убегайте из зоны.

Миссия 45

Для получения доступа к этой миссии вы должны поднять репутацию с Молчуньей до максимума. После этого проходите побочное задание 150, и эта миссия откроется. Используйте ракетницу CGM 25, которая будет уничтожать вражеские такни за два выстрела. Если у вас неет её, то используйте Killer Bee или FB MR. Всегда запрашивайте поставку припасов, до того, как они у вас закончатся. Когда подобрали припасы, то сразу же запрашивайте следующую поставку. Вы можете разместить мины ATB и С4, чтобы уничтожить два транспортных средства. Всегда оставайтесь в укрытии (скалы вам в этом помогут). В качестве альтернативы, вы можете зафултонить танки, чтобы завершить одну из целей миссии, но тут будет дополнительный риск.

Миссия 46

Эта миссия ответит на все ваши вопросы. Смотрите финальную сцену в конце видео. Вы снова окажетесь в прологе и узнаете, что произошло на самом деле.

Для разблокировки этой миссии необходимо:

  • Выполнить все другие миссии
  • Пройти важные (желтые) побочные задания
  • Улучшить Базу (постройте ФОБ в онлайне для ускорения процесса)

В этой миссии S ранг получается легко. Просто пропускайте все сцены и ранг ваш.

Миссия 47

Это очень легкая миссия, если вы знаете где находится ваша цель. Он всегда будет в одном и том же здании. Вы можете использовать сломанный забор в западной стороне аэропорта и пройти там, чтобы миновать большую часть охранников. В здании будут два охранника. Перерезайте им глотки, убивайте цель и убегайте из зоны.

Миссия 48

Возьмите легкий танк на эту миссию. С его помощью вы спокойной проедете мимо 4 черепов в начале. Также возьмите приманки, чтобы отвлечь охранников возле особняка. Войдите в особняк, выполните цель и вызывайте вертолет в северную зону посадки. Теперь бегите к вертолету (можете игнорировать врагов).

Миссия 49

Приземлитесь в левом (западном) углу карты. Двигайтесь на запад, минуя заставу и идите по дороге, пока не достигнете пустого дома. Запустится триггер и поедет конвой из 3 автомобилей. Прячьтесь за укрытиями пока первый танк не окажется близко, а затем подбегайте к нему и фултоньте. После этого повторяйте такой же трюк с другой техникой. Оставьте область (на вертолете быстрее).

Миссия 50

Возьмите легкий танк «ZHUK-BR 3», гранатомет «Isado RGL-220», ракетницу «CGM 25» на эту миссию. С помощью этого оборудования вы с легкостью получите S ранг. Используйте танк до тех пор, пока его не разрушат. Теперь цельтесь в газовые баллоны на животе и спине, когда они светятся. Когда танк будет разрушен, используйте ракетницу и закажите боеприпасы. Теперь используйте гранатомет, пока идут припасы. Всегда перемещайтесь и когда босс пускает волну по земле, то убегайте от неё и отстреливайтесь.

История о Райдене вышла в свет в самом начале 2013 года. И еще год потребовался для того, чтобы игра наконец добралась до наших персональных компьютеров. Стоит заметить, что Коджима вот впервые решился импортировать игру своей серии на компьютер – может, пиратства боялся, а может соседство с Sony Playstation давало о себе знать – серия Metal Gear всегда была в числе лучших эксклюзивов для этой консоли.

Итак, о самой Revengeance. История этой части разворачивается уже после событий четвертой части саги о знатном вояке Солид Снейке. Самого Снейка в этом повествовании мы не встретим. Зато эта часть позволит нам хорошо познакомиться с другой яркой персоной эпопеи – кибер-воином Райденом, да, тем самым, который во второй части в маске самого Снейка расхаживал. На этот раз нам предстоит вновь пройти путь по раскрытию страшного проекта под названием Metal Gear – проект, основной целью которого является создание идеальной управляемой машины для убийства для такого дела, как завоевание мира: заветная мечта каждого диктатора уже на протяжении 30 лет существования серии. Но теперь процесс этот заметно изменился – Райдену не нужно прятаться: он и его меч всегда готовы встретиться лицом к лицу со злыми противниками.

Сюжет нам подается в обильном количестве действительно качественных и хорошо срежиссированных видеоврезок, а также с помощью устройства связи – все как дедушка Коджима прописал: всегда так делал – всегда прокатывало. И на этот раз фанаты остались довольны и новых фанатов заметно прибавилось. Отдельный разговор – геймплей в игре. Система разрушения моделей здесь на высоте – любого врага можно нарезать мечом на сотни кусочков разного размера: технология, которая пока только в этой игре и использовалась. Это и стало визитной карточкой игры – конечно, где еще увидишь свободное управление мечом, да еще и на таком уровне реализации?

Также авторы решили отдать дань старым играм серии и добавили стелс режим, но здесь он бесполезен, так как врагов намного проще догнать и нарубить, чем прятаться в заветном картонном ящике, ожидая удобного момента. Но все же, за прохождение миссий особым образом даются разные перки, которые, как обычно, не влияют на геймплей, но душе приятно. Подведя итог, с уверенностью можно сказать, что ребята из Konami и на этот раз сделали годный проект, который разошелся на ура и стал обязательным атрибутом арсенала поклонников взрывных экшнов. Этот яркий слэшер смело можно причислить к иконам данного жанра. P.s.: Нет возможности установить игру на рабочий компьютер? Играйте в самые популярные браузерные онлайн игры Igropa! Большое количество, отличное качество, а главное абсолютно бесплатно!
Метал гир солид. Прохождение. Metal Gear Solid: Revengeance.


Metal Gear Rising Revengeance (Метал Гиар). Игра на ПК. Обзор.
Метал вар онлайн (Metal War Online). Видео. Фото.
Драгон Эйдж 3. Прохождение Драгон Эйдж. Dragon Age Inquisition. Видео.
Игра Мортал Комбат 2011. Прохождение. Видео. Mortal Kombat.